home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0422 / 000318_dwarner@webcom.com _Thu Apr 25 08:59:17 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-03  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id IAA01853 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Thu, 25 Apr 1996 08:59:16 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA096537099; Thu, 25 Apr 1996 05:58:19 -0700
  4. Date: Thu, 25 Apr 1996 05:58:19 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.SUN.3.93.960425083912.16124B-100000@magik.albany.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: David Warner <dwarner@ALBANY.NET>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: Fog..
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20.  
  21. > What's the best way to create a ground fog which throws a hazzy mist
  22. > on a scene but only till about 3 feet, then just tapers off? Like for
  23. > example, a graveyard scene where the gravestone tops are just poking up
  24. > above the fog..
  25.  
  26. It all depends on what your scene is going to be like...
  27.  
  28. If the camera will remain stationary or only pans around, then this can
  29. be easilyaccomplished with a transparency mapped plane or tube.  
  30.  
  31. If the camera will be moving then it may be a little more difficult to
  32. accomplish the effect you want...a tube with a grid transparency texture
  33. and a fractal noise diffusity texture with world co-ordinates turned on
  34. should give you pretty decent results.
  35.  
  36.                                      -David Warner
  37.                                       dwarner@albany.net
  38.                                       http://www.albany.net/~dwarner
  39.  
  40.  Lightspeed Animation Contest entries must be received by May 3rd, 1996!
  41.                                                           -------------
  42.